Premiers pas

Dans cette première partie nous allons voir les bases de Blender. Les articles suivent un ordre logique avec un développement progressif des connaissances, il est donc vivement conseillé de les suivre de façon chronologique.

  1. L’interface
  2. La navigation
  3. Translation
  4. Rotation
  5. Dimensionnement
  6. Les objets : sélections et calques
  7. Les objets : les organiser
  8. Les meshes : sélection
  9. Les meshes : édition de base
  10. Les meshes : subdivisions
  11. Un marteau
  12. Les déformations
  13. Les duplications
  14. Une tasse
  15. La subdivision de surface
  16. Les matériaux